走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个宏进行日志打印,这也是虚幻引擎中最常见的日志打印方式……调试时,Error 级别以上的 Log 执行打印语句时会中断程序运行。接下来我们开始上手实践。……使用 C++ 屏幕上打印日志只 UE 的日志窗口,或是游戏的 Saved 文件夹中产生的 Log

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

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我准备制作demo的必要素材期间,CryTek官方忽然出品了一个Chinese Garden(园林……按照CryTek的说明,该场景可以CRYENGINE项目里自由使用,因此我将采用其中一部分模型作为demo……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上

纸境奇缘:字谜编年史(Epistory: Typing Chronicles)

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《纸境奇缘》中,你将扮演一位冥想者,虚拟的未知世界中冒险。……你的冒险从一张白纸上开始,但随着你不断获得灵感、击败敌人、解开谜题,世界也将变得更大、更鲜活。……可适性的难度调节:无论你是风云叱咤的键盘侠还是初出茅庐的打字苦手,游戏的动态难度系统将会根据你的能力来配置游戏的难度

星际神格(星际神格)

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简单来说,这款游戏仅仅是我做出的实验性质的产品,它体现了我的游戏制作理念——剧情先行。……您所玩到的剧情花了我大概 20 分钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

一个俄罗斯方块,我日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

indienova.com/steam/game/542620

2, 可以通过3d打印打印,冰箱,煤油灯,电灯,锅,微波炉,铲子,培养皿,七种武器。……3, 可以通过缝纫机制作十余种各具特色的防具。……2、使用3d打印打印生存装备和枪械。 3、用浴缸制作水箱堆肥

游戏设计工具 #7:游戏原型

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毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类。有关纸上原型可以看看这篇文章。……一个是关于纸上原型与数字原型的转换

版本:Early Access


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